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Sesiones Especialidad en Medimagia

  • Foto del escritor: Molly Weasley
    Molly Weasley
  • 7 oct 2019
  • 14 Min. de lectura

Sesión Primera: "Hechizos curativos"


-Los hechizos curativos se caracterizan por mejorar la condición física de las personas por medio de la magia. En esta sesión se estudian tres tipos de hechizos sanadores básicos:


-Apunte: al invocar un hechizo sanador, cualquiera que sea, el mago o bruja debe despertar en si mismo la energía mágica imperando el deseo de sanar, de curar, sin importar a quién estamos sanado. Debe aflorar en los medimagos el deseo de ver al paciente curado o restablecido, si no, ningún hechizo curativo tendrá efecto.

  • Hechizo Episkey: es un hechizo sanador básico que cura heridas y fracturas pequeñas, carece de luz y para conjurarlo hay que apuntar hacia la herida.

  • Hechizo Anapneo: abre las vías respiratorias de una persona que se esté ahogando. Su luz es blanquecina y su movimiento es esencial: Se mueve la varita y se desliza por las vías respiratorias desde los pulmones hacia la boca y las fosas nasales. Hay que concentrarse en expulsar el líquido o sólido que está obstruyendo las vías mientras se pronuncia el hechizo, incluso hay que visualizar que lo expulsa y que puede volver a respirar con normalidad.

  • Hechizo Rennervate: es considerado el hechizo revivivor, devuelve la consciencia a una persona a la cual hayan aturdido por medio del hechizo Desmaius, también se utiliza para desmayos leves. No tendrá efecto si la inconsciencia es debida a la ingesta de pociones. Su luz es roja y para conjurarlo se debe apuntar al paciente y pronunciar el hechizo, imperando en el sanador el deseo de curar, viendo al paciente reaccionando, moviéndose de nuevo y volviendo a encontrarse bien.



Sesión Segunda: "Hechizos para fracturas graves"


Se trata de una serie de hechizos sencillos, que se utilizan para tratar fracturas graves de cuerpo y extremidades.


  • Hechizo Moveo Ossis: usado para mover y unir piezas de huesos fracturadas. Su luz es blanca y al conjurarlo, esta saldrá de la varita para unirse al hueso que se desea mover y al desplazarlo, soldarlo a la parte fracturada. Se debe apuntar al hueso que se desea mover. La parte afectada, debe ser inmovilizada por al menos 3 días.

  • Hechizo Férula: sirve para inmovilizar una pieza de hueso que esté afectada. Para conjurarlo se apunta directamente a la zona afectada, de la varita saldrán unos vendajes que se acoplarán a la misma.

  • Hechizo Braquiam Emendo: sana fracturas internas que no necesiten desplazamiento de huesos, así como pequeñas fisuras. Después de efectuarlo, se debe enyesar con férula.




-Apunte: Encantamiento Tergeo: usado para limpiar heridas. Esencia de Díctamo: usada para evitar cicatrices. Para la realización de estos hechizos, se debe tener en cuenta el apunte de la sesión uno: -Apunte: al invocar un hechizo sanador, cualquiera que sea, el mago o bruja debe despertar en si mismo la energía mágica imperando el deseo de sanar, de curar, sin importar a quién estamos sanado. Debe aflorar en los medimagos el deseo de ver al paciente curado o restablecido, si no, ningún hechizo curativo tendrá efecto.



Sesión Tercera.

  • Hechizo Vulnera Sanentur: utilizado para curar las heridas y cortes provocadas por sectumsempra, además de para sanar heridas y cortes profundos. Debe conjurarse tres veces por cada herida o corte como un suave canto, esto potenciará su curación; en primer lugar para reducir el flujo de sangre y prevenir que el paciente se desangre. En segundo lugar para prevenir residuos o impurezas y empezar a cerrar los cortes y heridas y en tercer lugar, para que la piel comience a ligarse coserse cerrando la herida. Al conjurarlo hay que concentrarse en sanar bien las heridas, en que los músculos y la piel vuelvan a unirse y en que la sangre fluya correctamente de nuevo.

  • Hechizo Retridum: se trata de un hechizo cicatrizante que actúa por medio del calor. También cura heridas o quemaduras muy graves y miembros desgarrados. El mago debe llamar como siempre a su poder de sanación y cura, debe visualizar la piel sana, sin cicatrices ni deformidades, con cada herida totalmente curada.

  • Hechizo Caput Bullae o Casco Burbuja: crea un casco alrededor de la cabeza y proporciona oxígeno y aire puro para la respiración. Para conjurarlo hay que apuntar al rostro, al área de la boca y nariz. Este hechizo no tiene luz.
























Sesión Cuarta.


  • Hechizo Strurgis: se utiliza para hacer un lavado de estómago al paciente, eliminar cualquier sustancia que presente molestias o indicio de envenenamiento. Para conjurarlo se debe apuntar a la boca del paciente y se debe visualizar la sustancia saliendo del estómago y subiendo hacia la boca por donde debe salir. Hay que tener especial cuidado y atención, pues se podría dañar el sistema digestivo. La colocación del paciente debe ser de lado. Este hechizo no tiene luz y es muy importante recordar que solo actúa cuando el paciente lleva menos de 30 minutos con la sustancia en su estómago.

  • Hechizo Ventriculum: este hechizo sirve para reanimar el corazón detenido por cualquier causa, hay que tener en cuenta que se debe actuar rápido, pues el tiempo con el que contamos cuando el corazón se detiene es muy corto. No tiene luz y para conjurarlo se debe apuntar al pecho del paciente, de nuevo se llama a nuestro deseo de sanar, debemos visualizar el corazón restablecido y volviendo a latir con normalidad.

  • Hechizo Reparifors: es un conjuro que sana pequeñas dolencias generadas por la magia básica. Su luz es blanco púrpura y para conjurarlo se debe apuntar directamente al paciente. Hay que visualizar al paciente sano, sin ninguna de las afecciones que sufra a causa de la magia.


Sesión Quinta: "Afectaciones visuales y atención general"


  • Hechizo Aecus Visus: este hechizo contrarresta la maldición Conjuntivitis, pero también se utiliza para limpiar los ojos. Permite recuperar la vista de infecciones o ataques menores. No tiene luz y para conjurarlo se debe apuntar a los ojos del paciente visualizando el ojo afectado y viendo de nuevo este y todas sus partes limpias y restablecidas.



  • Hechizo Oculus Protego: este hechizo crea una protección para los ojos cuando los exponemos a una luz muy fuerte, a humaredas, nubes tóxicas etc. No tiene luz y para conjurarlo se debe apuntar directamente al área, despertando el deseo de proteger el ojo.

  • Hechizo Cucus Inflarae: este conjure aturde al contrario, en medimagia se emplea como analgésico para atender a pacientes que están demasiado alterados y no se dejan examinar. No tiene luz y para conjurarlo se debe apuntar directamente al paciente.



Sesión Sexta: "Entrenamiento para la Batalla"


En este módulo se estudia el protocolo de lo que se debe hacer cuando se tiene que curar en un ambiente extremo como puede ser una batalla o algún evento de conmoción general. El primer lugar se establecerá un punto de sanación, una carpa si se está al aire libre o una estancia provista con todos los útiles necesarios si se está en el interior. Este punto debe ser protegido mediante hechizos porque aunque debe ser un lugar neutro, libre de ataques, no todo el mundo respeta esto, además se debe nombrar a un líder que de las instrucciones a los demás sanadores.





  • Hechizo Salvio Hexia: mediante este conjuro se puede proteger un área determinada formando una especie de cúpula en la que no pueden entrar ningún hechizo, excepto las maldiciones imperdonables. Prestar atención pues al igual que no pueden entrar, tampoco podrá salir ningún hechizo conjurado desde dentro de la cúpula. Para conjurarlo se debe delimitar el área que se quiere proteger, haciendo movimientos de arriba a abajo y con la otra mano extendida como si se fuera a apoyar en la barrera. Lo ideal es repetirlo tres veces y si estamos en grupo, que todo el mundo lo realice.

  • Hechizo Ocultamiento: en batalla es muy importante que el sanador se proteja cuando sale del punto neutro a atender a los enfermos, para ello utilizaremos este conjuro que permitirá al que lo realice ser invisible ante los demás, además todo lo que se toque con la varita también será invisible. Al conjurarlo debemos imaginarnos que somos invisibles ante los ojos de los demás que la luz nos atraviesa y podemos pasar desapercibidos. Hay que tener en cuenta algo muy importante. Al llegar ante la persona herida, debemos identificarnos para evitar que se asuste.

  • Hechizos Repello Inimicum y Mobilicorpus: el primer hechizo como su nombre bien indica, repele cualquier daño físico, lo que hace es rodear al sanador y herido evitando que cualquier hechizo pueda impactar en ellos, importante tener en cuenta que no funciona con maldiciones imperdonables. Para conjurarlo se debe recorrer con la punta de la varita el cuerpo, desde la cabeza hasta los pies. No tiene luz. El conjuro Mobilicorpus se utiliza para mover al herido que es incapaz de caminar por si solo. Para conjurarlo hay que dar una sacudida rápida apuntando hacia el herido.

Sesión Séptima: "Pociones curativas"


En esta sesión se verán los ingredientes que componen las pociones curativas y sus propiedades.


  • Acónito: es uno de los ingredientes principales de la poción matalobos, también se utiliza en la poción de ojos abiertos utilizadas para despertar a alguien drogado o que ha recibido algún golpe. Esta planta solo se puede encontrar en lugares salvajes y aunque sus flores tienen propiedades mágicas, sus hojas son sumamente tóxicas.




  • Azarollo: este ingrediente es usado en la poción wiggenweld una poción utilizada para despertar a alguien al que se le ha inducido el sueño por arte de magia. También se dice que el que lleve un poco de ella, estará protegido frente a criaturas oscuras. El árbol es custodiado y protegido por bowtruckles.

  • Bezoar: por sí solo sirve como antídoto para algunos venenos, basta con empujarlo con cuidado por la garganta del paciente, hay que actuar rápido. Podemos encontrarla en el estómago de una cabra.



  • Descuraina Sophia: esta planta es famosa por su utilización en la poción multijugos, si se recoge en luna llena, aunque también tiene muchas propiedades medicinales y es usada para aliviar fiebres, resfriados, dolencias gástricas... Florece de mayo a agosto, dando sus frutos en septiembre.

  • Díctamo: otro de los ingredientes más famosos, usado para elaborar la esencia que lleva su mismo nombre, ayuda a la cicatrización de las heridas sin dejar ninguna marca en la piel. Además puede usarse como núcleo de varita.



  • Ortiga: planta usada en pociones como la cura para forúnculos y estando seca se utiliza en la preparación de la solución agrandadora. Tiene propiedades digestivas y laxantes.


  • Eléboro: se usa en una poción muy conocida y útil para los sanadores: el filtro de paz. Advertir que usada de forma errónea puede ser muy venenosa. Crece en zonas de montaña.


  • Mandrágora: usada para realizar el famoso zumo de mandrágora, utilizado para devolver a la normalidad a aquellas personas que han sido petrificadas. Además es un poderoso reconstituyente que ayuda a paliar muchas enfermedades. Hay que tener cuidado cuando se extrae de la maceta, pues su llanto puede ser mortal.


  • Partes del Dragón: el profesor Dumbledore, descubrió 12 usos de la sangre de esta criatura, pero cada parte tiene una esencia curativa. Las garras se usan para la elaboración de pociones que estimulan la conexión neuronal. La sangre es purificadora, facilita la limpieza, es capaz de detener fuerte hemorragias. La carne tiene uso analgésico, ayuda a coagular y calmar el dolor de las heridas. La cáscara de sus huevos es usada para elaborar antídotos.


Sesión Octava: "Poción Calmante y Filtro de Paz"


  • Poción Calmante: esta poción se debe utilizar con mucho cuidado pues depende de la dosis que utilicemos puede llevar al paciente desde un atontamiento hasta un estado de inconsciencia grave llamado coma. Dosis pequeña: menos de cinco gotas, dosis mediana: diez gotas. Se utiliza para calmar el dolor después de heridas graves, torturas...Las mujeres encinta pueden consumirla, siendo una de las pocas, para aliviar el malestar ocasionado por su estado, solo una dosis media y una vez al día.

//Imágenes obtenidas en la clase de la especialidad por la profesora Alessia//

  • Filtro de la Paz: calma la ansiedad y alivia el nerviosismo, se utiliza muchísimo en el hospital para pacientes y acompañantes incluso. Se suministra en dosis de diez gotas por toma, es muy importante no pasarse con la dosis, pues podríamos provocar embotamiento. Se debe elaborar justo en el momento en el que se va a utilizar, recitando la frase: “Deus Maximus ratees”



Sesión Novena: "Antídoto de Mandrágora y Filtro de Higeas"


  • Hechizo Specialis Revelio: sirve para revelar los ingredientes de las pociones, hechizo de gran utilidad, sobre todo cuando nos encontramos con una poción que no reconocemos.

  • Antídoto de Mandrágora + Bezoar: el bezoar es un excelente antídoto por si solo, pero al mezclarlo con la mandrágora se obtiene un eficiente antídoto contra venenos medios.


  • Filtro de Higea: sirve para eliminar rápidamente los dolores de cabeza y las migrañas. Cuando se elabora, el vapor que suelta abre las vías respiratorias. Su sabor es muy amargo, por lo que se recomienda añadirle un poco de azúcar.




Sesión Décima: "Rebastecedora de Sangre y Herbovitalizante"


  • Encantamiento Rellenador: este hechizo permite rellenar un recipiente con el líquido que contenía antes, sirve para cualquier sustancia.

  • Rebastecedora de Sangre: esta poción como su propio nombre bien indica, se usa para restablecer la sangre que ha perdido un paciente. Sabe a hierro y en este caso no se le puede añadir azúcar. 100 mililitros sería una cantidad suficiente para restablecer litro y medio de sangre. Debemos tener cuidado y no darle más de la cuenta o el paciente podría comenzar a expulsar sangre por la boca y ahogarse. Tarda en madurarse 21 días.



  • Poción Herbovitalizante: su función es ayudar a equilibrar la nutrición del paciente y darle energía, regula el sistema digestivo, despierta las zonas dormidas por el filtro de somnolencia y ayuda a la recuperación después del coma. Puede beberse o inyectarse, las embarazadas también la pueden tomar. 5 gotas para mujeres en estado, 10 gotas demás pacientes.



Sesión Undécima: "Pócima Purificadora, Zumo de Mandrágora y Activameninges"


  • Poción Purificadora: se utiliza para tratar intoxicaciones debidas a pociones mal elaboradas, elimina y reduce los efectos nocivos de estas. Su color es transparente, sabe amargo y no admite que se le añada azúcar. Dosis: 50 mililitros cada 6 horas.


  • Zumo de Mandrágora: se utiliza para devolver a la normalidad a aquellas personas que han sido petrificadas, pero también sirve para devolver su forma inicial a aquello que ha sido cambiado en su fisionomía. Puede ser ingerido o aplicado como spray.


  • Poción Activameninges: actúa como un fuerte antídoto para filtros de amor o amortentia, aunque tiene una contraindicación, se caen las uñas de la mano izquierda debido a la quitina. Esto no debe preocuparnos, pues las uñas volverán a salir. Nunca suministrar más de 50 mililitros por día. Tiene un gusto arenoso y no acepta el azúcar.



Sesión Duodécima: " Elixir para inducir Euforia, Pimentónica y Vigorizante"


  • Elixir para producir euforia: aumenta de forma exponencial la motivación física hacia una determinada actividad. Sirve para la recuperación de los paciente que acaban de despertar del coma o un paciente desmayado. Nunca se debe suministrar más de 5 mililitros y genera leves temblores y tics en el cuerpo. La dosis se puede repetir cada 12 horas. Cuando queremos despertar a un paciente en coma, debemos mezclar esta poción con suero muggle para que despierte poco a poco y no de golpe. Tiene un sabor dulce.


  • Poción Pimentónica: cura las enfermedades que afectan al sistema inmunológico como resfriados o gripes. También sirve para hacer entrar en calor a algún paciente que haya estado expuesto a bajas temperaturas. Al tomarla pica la lengua y puede producir somnolencia y emanaciones de humo por las horas y nariz unas horas. Dosis: 50 mililitros cada 12 horas. Para paliar su sabor picante, lo ideal es darle al paciente algún zumo después de su ingesta.


  • Poción Vigorizante: sirve para dar extraordinaria fuerza y energía a quién la bebe. Se utiliza en caso extremos con gente muy débil después de una batalla o un largo periodo en coma. 50 mililitros es suficiente y no es conveniente dar más de dos dosis, pues puede ocasionar taquicardia.



Sesión Decimotercera: " Esencia de Murtlap, Pocion Mopsus y Vernos"


  • Esencia de Murtlap: se utiliza para activar la coagulación de la sangre y aliviar el dolor de las heridas. Se debe escabechar los tentáculos con vinagre, este proceso tarda dos días. Dosis: 25 mililitros es suficiente cada seis horas.


  • Poción Mopsus: se utiliza par ayudar al paciente a recuperar sus recuerdos perdidos. No se puede suministrar sin la autorización previa del paciente y solo una vez en una dosis de 50 mililitros. Pueden aparecer dolores de cabeza, cansancio...Los recuerdos vuelven pasadas unas 12 horas. Su color es verde y su sabor es salado.


  • Poción Vernos: sirve para curar enfermedades como la viruela de dragón, antes de añadir el Perejil hay que anular su parte tóxica para que se convierta en una poción sanadora, se debe remover con la varita. Se debe ingerir caliente en dosis de 50 mililitros por la mañana y por la noche durante tres días.




Sesión Decimocuarta: " Poción Oculus, Antídoto para venenos y Crece huesos"


  • Poción Oculus: esta poción se utiliza para devolver la vista a la persona que la bebe y anular los efectos de la maldición Conjuntivitis. En ceguera congénita o producida por maleficios oscuros, no solo sirve esta poción, debe mezclarse con zumo de mandrágora y algún que otro hechizo, convirtiéndose el proceso en muy pesado para el paciente. Dosis: 20 mililitros cada 12 horas.


  • Antídoto para venenos: contrarresta pociones ordinarias, mordeduras de criaturas y quemaduras de cierto nivel. Se utilizará cuando un lavado de estómago no es suficiente para actuar contra la toxicidad del veneno. Dosis: por cada diez mililitros de veneno ingerido hay que dar al paciente 15 mililitros cada 4 horas durante un día. Se puede dar una dosis inicial de 20 mililitros si la vida del paciente corre peligro.


  • Crece Huesos: sirve como su nombre bien indica para hacer crecer los huesos de un paciente. El efecto de la poción tarda 8 horas y se debe suministrar una dosis de 50 mililitros. No podemos excedernos ni dársela alguien sano pues sus huesos aumentaran de tamaño. Su sabor es desagradable y el proceso es muy doloroso.


Sesión Decimoquinta: "Tratamientos Específicos"


  • Hemorragias: primer paso determinar la causa de la hemorragia, golpe, maldición, hechizo...Si es por una herida interna utilizar el hechizo vulnera sanentur, si es producida por la ingesta de algún veneno, utilizar antídoto de mandrágora, un lavado de estómago y un reparifors para detener la sangre.

  • Fractura de columna y de cráneo: se puede usar los dos hechizos estudiados para este tipo de lesiones; braquiam emendo y moveo ossis. Estos hechizos harán que los huesos vuelvan a su estado inicial sanos, pero el daño provocado que no sea huesos, se deberá tratar de otra manera. Se deberá inmovilizar al paciente y suministrar zumo de mandrágora bebido y aplicado en spray para reconstituir las partes afectadas, en dosis de 50 mililitros cada 8 horas.

  • Amputaciones: tener muy en cuenta que los miembro u órganos amputados con magia negra, es imposible recuperarlos, al igual que si se utiliza el hechizo septumsempra. Primero hay que usar el hechizo vulnera para detener la hemorragia, retridium para cauterizar la herida y darle al paciente una poción revastecedora de sangre. Si debemos cortar la extremidad nosotros, hay que utilizar el hechizo Scindo Indolentum, no causa dolor alguno al paciente. Hay que apuntar y pronunciarlo, este hechizo no tiene luz. Hay que estar sumamente concentrados en los músculos, tendones y huesos que debemos amputar para no cometer errores. Después de la amputación el paciente necesitará alguna semana de incapacidad, terapia de movilidad y psicológica. Para llevar a cabo esto, hay que tener el consentimiento del paciente o de su familiar más cercano.

  • Hematomas o moretones: primero hay que identificar que lo ha provocado, segundo aplicar díctamo directamente y esencia de murtlap, en menos de media hora habrá desaparecido.

  • Enfermedad Spattergroit: se podría tratar con la poción Vernos para las pústulas y las marcas de la piel y con la poción pimentónica, para abrir las vías respiratorias y poción vitalizante para la fatiga.

  • Tratamiento de embarazos y atención a los niños: una bruja gestante puede consumir poción herbovitalizante y poción calmante. Lo demás es atención no mágica pues es muy peligroso usar cualquier hechizo en una embarazada. Se recetan vitaminas y calcio muggle. En los niños es fundamental no usar pociones o hechizos curativos, ya que se puede alterar o modificar sus dotes mágicas, para calmar una dolencia o una enfermedad en niños, se tratará con medicina muggle. El parto debe atenderse únicamente con instrumental muggle.

Sesión Decimosexta: "Tratamiento del paciente"


El proceso de sanación dentro de un hospital consta de cuatro partes: evaluación, higienización, sanación y estabilización.

  • Evaluación: es el proceso que más rápido se debe realizar, hay que evaluar el estado en el que llega el paciente, las heridas que presenta, si ha sido hechizado. Hablaremos con el paciente para ver que siente, se deberán descifrar sus gestos y quejidos.

  • Higienización: en uno de los cubículos de urgencias, tras evaluar al paciente, se procederá a limpiar las heridas o golpes que tenga el paciente. Obviamente nosotros debemos estar protegidos: usar guantes, la bata específica, el pelo recogido...

  • Sanación: en esta fase se usa todo hechizo sanador útil para salvar la vida del paciente. Se debe ser rápido, pero es muy importante que los hechizos estén bien ejecutados y el sanador muy concentrado en lo que hace.

  • Estabilización: tras la sanación hay que iniciar el proceso de recuperación de paciente, en esta fase, se suministran las pociones que complementan a los hechizo, también realizamos la medicación. Tras una enfermedad o accidente, el paciente necesitará incapacidad, reposo y medicación. Por último se le asignará una habitación el la que poder llevar el control.

 
 
 

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"En nuestros locos intentos, renunciamos a lo que somos por lo que esperamos ser"

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